An Algorithm of Rapidly Making 3D Terrain
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摘要: 提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,并通过位图快速生成三维地形的算法.叙述了用VC++7.0和OpenGL编程实现该算法的流程.通过实际使用,证明该算法执行速度快,能够满足设计要求,适用于游戏制作、虚拟场景的构建.
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